⚡ Movimientos Pokémon VGC : La clave de la victoria

⚡ Movimientos Pokémon VGC : La clave de la victoria

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Si estas interesado en seguir adentrándote en el mundo del VGC Pokémon, en esta página vamos a recopilarte todos los movimientos que deberás tener en cuenta a la hora de formular tu equipo si quieres hacerte con la victoria.

En todo equipo competitivo VGC debería haber al menos:

  • Protecciones
  • Al menos una Mofa y una Sorpresa
  • Algún Movimiento Potenciador
  • Algún Movimiento Atractor

Movimientos Protectores


Barrera espinosa en la sexta generación.

Estos movimientos consisten simplemente en protegerte de los ataques enemigos. En VGC es esencial presentir cuando van a atacarte para poder así evadir.

Lista de protecciones

Aguante, barrera espinosa, búnker, capa mágica, detección, escudo real, maxibarrera, obstrucción, protección, vastaguardia

Características principales:

  • Todos tienen Prioridad +4
  • Su precisión se divide entre 2 por cada uso consecutivo y exitoso.
  • Barrera espinosa, Búnker, Detección, Escudo Real, Obstrucción y Protección te protegen de todo el daño (salvo de un ataque Dinamax)
  • Barrera espinosa además hace daño al rival si éste la golpea.
  • Búnker envenena al rival si este hace contacto.
  • Maxibarrera te protege de absolutamente todo el daño
  • Aguante no te protege del daño pero te asegura sobrevivir con 1 PS
  • Capa Mágica no te protege del daño, sino de los efectos de estado, los cuales refleja al rival.
  • Vastaguardia solo te protege de los ataques con amplio alcance (Como Surf)

Movimientos con Prioridad

Un Lycanroc crepuscular usando roca veloz, un movimiento de alta prioridad

Estos movimientos tienen prioridad , por lo que otorgan ventaja frente a un rival que sea más rápido ya sea por velocidad o que se encuentre en una trick room.

Lista de Ataques con prioridad

Acua jet, ataque rápido, canto helado, cortina plasma, fitoimpulso(con hierba), golpe bajo, ojitos tiernos, onda vacío, polvo explosivo, puño bala, roca veloz, shuriken de agua, sombra vil, ultrapuño, amago, escaramuza, velocidad Extrema

Características principales:

  • Tienen prioridad +1
  • Escaramuza, Amago y Velocidad Extrema como excepción, tienen prioridad +2

Movimientos Atractores


Togepi variocolor usando señuelo en la séptima generación.

Movimientos que atraen los ataques del rival sobre el Pokémon. Estos se suelen usar para proteger a un aliado más vulnerable y que pueda golpear sin problemas.

Lista de movimientos atractores

Polvo Ira, Señuelo, Foco

Características principales:

  • Polvo Ira y Señuelo tienen prioridad +2
  • Foco tiene prioridad +3 (No disponible en 8ª Gen)

Movimientos Potenciadores


Refuerzo en la séptima generación.

Lista de movimientos potenciadores

Refuerzo, Decoración, Motivación, Contoneo, Camelo, Piñón Auxiliar

Características principales:

  • Refuerzo tiene prioridad +5 y aumenta un 50% el Daño del aliado durante ese turno.
  • Decoración aumenta x2 el Ataque y Ataque Especial de un aliado. Puede usarse incluso si este está usando alguna protección (no la rompe).
  • Motivación aumenta 1 nivel el Ataque y Defensa de un aliado.
  • Contoneo aumenta 2 niveles el ataque de un aliado o enemigo y lo confunde. (Puede usarse con Baya Ziuela)
  • Camelo aumenta 1 nivel el Ataque Especial y confunde.
  • Piñón auxiliar aumenta 1 nivel el Ataque y Ataque Especial de un Aliado pero solo si tiene la habilidad «más» o «menos»

Movimientos Selladores


Mofa en la séptima generación.

Estos impiden al rival usar ciertos movimientos. Pueden ser realmente determinantes si conoces bien el meta-game

Lista de movimientos selladores

Mofa, Sellar, Golpe Mordaza, Velo Sagrado

Características principales:

  • Mofa impide al rival usar cualquier ataque de estado
  • Sellar impide que todos los pokémon rivales (hayan entrado al combate ya o no) usen movimientos que conozca el propio Pokémon.
  • Golpe Mordaza no solo hace daño, sino que impide al rival usar ataques de Sonido
  • Velo Sagrado impide al rival causarnos estados alterados de confusión, dormido, envenenamiento, parálisis, quemaduras y congelación.

Movimientos Útiles


Cambio de banda en la séptima generación.

Movimientos que no son obligatorios pero tienen diferentes utilidades y pueden hacerte ganar.

Lista de movimientos útiles

Cambio de Banda, Espacio Raro, sustituto

  • Cambio de banda tiene prioridad +2 y es realmente útil en VGC, ya que cambia las posiciones de los Pokémon de tu equipo, dificultando al rival acertarte.
  • Espacio Raro altera la prioridad de ataque de todos los Pokémon. Puedes leer más aqui.
  • Sustituto crea un pequeño señuelo usando un 25% de la vida del Pokémon.

Movimientos Cambiadores de Tipo


Clonatipo en la sexta generación.

Estos movimientos cambian el tipo del objetivo

Lista de movimientos cambia tipo

Anegar, Halloween, Conversión, Conversión 2, Condena Silvana, Polvo Mágico, Camuflaje, clonatipo, Llama Final, Electrificación, Cortina Plasma

Puede usarse con otro objetivo:

  • Anegar cambia el tipo del objetivo a Agua
  • Halloween añade el tipo fantasma a los tipos originales del objetivo (si tiene dos tipos, pasará a tener tres)
  • Condena Silvana funciona igual que Halloween pero con el tipo planta.
  • Polvo Mágico transforma al objetivo al tipo Psíquico

Solo puede usarse con el usuario:

  • Conversión cambia el tipo del usuario al movimiento de la primera posición. Solo puede usarse con el usuario.
  • Conversión 2 cambia el tipo del usuario para hacerse resistente o inmune al último ataque recibido
  • Camuflaje vuelve al usuario del tipo del terreno
  • Clonatipo iguala los tipos del objetivo
  • Llama final deja al usuario sin el tipo Fuego.

Solo cambia el tipo de movimientos:

  • Cortina Plasma hace que los ataques normales pasen a ser eléctricos (Deshabilitado en 8ª Gen)
  • Electrificación convierte el próximo ataque del Objetivo al tipo eléctrico

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