Todo sobre los CAMPOS en el Competitivo de Pokémon

Todo sobre los CAMPOS en el Competitivo de Pokémon

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Desde Pokémon X e Y (la sexta generación) es introducida una nueva mecánica: los campos. Estos afectan a los Pokémon en combate y sus movimientos. Existen cuatro tipo de campos:

  • Campo de Hierba
  • Campo Eléctrico
  • Campo Psíquico
  • Campo de Niebla

Campo de Hierba

El campo de hierba puede invocarse mediante la habilidad «Herbogénesis», el movimiento «Campo de Hierba» o haciendo un ataque de tipo planta en estado Dinamax.

Efectos

  • Aumenta la potencia de los movimientos de tipo planta en un 50%.
  • Disminuye la potencia de los movimientos terremoto, magnitud y terratemblor en un 50%.
  • Los Pokémon recuperan un 6,25% de sus PS máximos al final de cada turno.
  • Activa la habilidad manto frondoso
  • Activa la semilla hierba de los Pokémon que la lleven equipada, consumiéndola.
  • El movimiento adaptación se convierte en energibola y adaptación-Z en megatón floral.
  • El movimiento daño secreto tiene la animación de látigo cepa y puede dormir al objetivo.
  • El movimiento camuflaje convierte al usuario al tipo planta.
  • El movimiento cura floral recupera 2/3 de los PS totales al objetivo en vez del 50% habitual.

Pokémon con Herbogénesis

  • Rillaboom
  • Tapu Bulu

Campo Eléctrico

El campo eléctrico puede invocarse mediante la habilidad «Electrogénesis», el movimiento «Campo eléctrico» o haciendo un ataque de tipo eléctrico en estado Dinamax.

Efectos

  • Aumenta la potencia de los movimientos de tipo eléctrico en un 50%.
  • Los Pokémon no podrán ser dormidos.
  • Activa la habilidad cola surf
  • Activa la semilla electro de los Pokémon que la lleven equipada, consumiéndola.
  • El movimiento adaptación se convierte en rayo y adaptación-Z en gigavoltio destructor.
  • El movimiento daño secreto tiene la animación de impactrueno y puede paralizar al objetivo.
  • El movimiento camuflaje convierte al usuario al tipo eléctrico.

Pokémon con Electrogénesis

  • Pincurchin
  • Tapu Koko

Campo de Niebla

El campo de niebla puede invocarse mediante la habilidad «Nebulogénesis», el movimiento «Campo de niebla» o haciendo un ataque de tipo Hada en estado Dinamax.

Efectos

  • Disminuye el daño recibido de los movimientos de tipo dragón en un 50%.
  • Los Pokémon no podrán ser quemados, dormidos, envenenados, paralizados, congelados y, desde la séptima generación, tampoco confundidos.
  • Activa la semilla bruma de los Pokémon que la lleven equipada, consumiéndola.
  • El movimiento adaptación se convierte en fuerza lunar y adaptación-Z en arrumaco sideral.
  • El movimiento daño secreto tiene la animación de viento feérico y puede bajar el ataque especial al objetivo.
  • El movimiento camuflaje convierte al usuario al tipo hada.

Pokémon con Nebulogénesis

  • Weezing de Galar
  • Tapu Fini

Campo Psíquico

El campo psíquico puede invocarse mediante la habilidad «Psicogénesis», el movimiento «Campo psíquico» o haciendo un ataque de tipo Psíquico en estado Dinamax.

Efectos

  • Aumenta la potencia de los movimientos de tipo psíquico en un 50%.
  • Los Pokémon no podrán ser afectados por movimientos de alta prioridad, incluyendo aquellos que la obtengan de habilidades.
  • Activa la semilla psique de los Pokémon que la lleven equipada, consumiéndola.
  • El movimiento adaptación se convierte en psíquico y adaptación-Z en disruptor psíquico.
  • El movimiento daño secreto tiene la animación de confusión y puede bajar la velocidad al objetivo.
  • El movimiento camuflaje convierte al usuario al tipo psíquico.

Pokémon con Psicogénesis

  • Indeedee
  • Tapu Lele

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