
Conceptos Básicos
¡Enhorabuena por dar el primer paso! Puede que al principio te abrume la cantidad de información que conforma el Mundo Pokémon, pero sé que con paciencia y esfuerzo, la dominarás sin problemas.

Tipos Pokémon
Lo primero que debes comprender es que cada Pokémon tiene uno o dos tipos esenciales.
EJEMPLO:
Pikachu es Tipo Eléctrico.
Los Ataques Eléctricos tienen MAYOR DAÑO frente a Pokémon de Tipo Volador o Tipo Agua.
Los Pokémon Eléctricos son INMUNES a los ataques de Tipo Tierra.

Conocer las Efectividades y debilidades del Tipo de Tu Pokémon es esencial. Aqui tienes una tabla con las interacciones entre los 18 Tipos Elementales:

Si atacas a un Pokémon con un tipo frente al cual es débil, le harás un x2 de Daño (El doble)
Si atacas a un Pokémon con un tipo que es poco eficaz contra él, le harás /2 de Daño (La mitad)
Si atacas a un Pokémon con un tipo frente al cual es Inmune, le harás 0 Daño

Ten en cuenta también, que si un Pokémon como Rhyhorn que posee 2 tipos (Roca y Tierra), recibe un ataque de tipo Agua, le harás un x4 de Daño, pues tanto la Roca como la Tierra son Débiles al agua.
¡Le has atacado en sus dos puntos débiles a la vez!

Movimientos
Los Pokémon pueden tener hasta un máximo de 4 Ataques.
Un Pokémon puede aprender ataques que no correspondan a su tipo. Por ejemplo, Pikachu puede aprender Demolición, un ataque de Tipo Lucha.
✨USA MOVIMIENTOS DEL MISMO TIPO QUE TU POKÉMON (STAB)✨
Sin embargo, un Pokémon hace más daño del habitual (+50%) si usa ataques de su mismo tipo. Esto se llama STAB.
Ejemplo: Pikachu Usando Rayo
Es importante que comprendas esto a la hora de realizar tus estrategias en combate. A veces merece la pena golpear con un ataque que tenga STAB frente a otros movimientos.

✨PARÁMETROS DE LOS MOVIMIENTOS✨
Los movimientos tienen cuatro parámetros distintos:
· PP: Indica la cantidad de veces que puedes usar el movimiento en un combate
· CLASE: Indica si el movimiento es Físico, Especial o de Estado.
-Los Movimientos de Estado son todos aquellos que no hacen un daño directo al Rival.
-Los Movimientos con este simbolo son Físicos y calculan su daño en base al Ataque del Pokémon.

-Los Movimientos con este simbolo son Especiales y calculan su daño en base al Ataque Especial del Pokémon.

· POTENCIA: Indica el Daño Base de ese Movimiento (Qué tan fuerte es)
· PRECISIÓN: Indica la probabilidad de acertar o fallar ese movimiento (0-100)

✨CÓMO APRENDER MOVIMIENTOS✨
Los Pokémon pueden aprender movimientos subiendo de nivel, Mediante tutor (Personaje en el juego que te los enseñe) o Movimiento Huevo (Crianza)

Estadísticas
Los Pokémon tienen 6 Estadisticas que definen su rendimiento:
·PS: Son los puntos de Salud. Al llegar a 0, el Pokémon se debilita.
Ataque: Capacidad de hacer daño con Ataques de tipo Físico
Defensa: Capacidad de reducir el Daño por Ataques Físicos que nos haga el Rival
Ataque Especial: Capacidad de hacer daño con Ataques de tipo Especial
Defensa Especial: Capacidad de reducir el Daño por Ataques Especiales que nos haga el Rival
Velocidad: Este parámetro determina qué Pokémon ataca primero. El que lo tenga más alto tendrá prioridad.

Cada Pokémon tiene sus propias estadísticas base, que son mejorables mediante el Entrenamiento, hasta un cierto punto máximo.
✨NATURALEZA✨
¿Te has fijado que algunas estadisticas aparecen en azul y otras en rojo? Esto se debe a la naturaleza del Pokémon.
Cada Pokémon puede tener una naturaleza distinta al ser capturado, y esta determina un PLUS de poder en alguna estadística, algun CONTRA, o hace que todas se mantengan Neutras.

Todas las Naturalezas suben una y bajan otra estadística. No hay ninguna que solo suba ni ninguna que solo baje, a si que hay que elegir qué caracteristica nos interesa subir y cual no nos importa que baje.

¿Qué naturaleza es mejor para tu Pokémon? Depende de sus estadísticas Base.

En los Juegos, el potencial de un Pokémon se representa con esta figura geométrica. Si ves que tu Pokémon destaca en velocidad (como en la imagen) ¡Tal vez sea buena idea darle una naturaleza que la potencie aun más!
Puedes encontrar más datos a cerca de cualquier Pokémon y sus stats base Poniendo en Google el nombre del Pokémon y «Stats base».
Ejemplo: Pikachu tiene gran ataque especial. Además, aprende muchos ataques especiales. Voy a darle una Naturaleza Modesta, que Potencia el Ataque Especial y Baja el Ataque Físico, el cual no voy a usar.

Habilidades
Adicional a todo lo anterior, cada Pokémon posee una habilidad que le aporta una cualidad o cualidades únicas.

En el caso de este Grookey, su habilidad es Herbogénesis, lo cual crea un campo de hierba en el terreno de combate, aumentando el daño de los Movimientos de tipo Planta.
Por regla general (pero no siempre), cada Pokémon tiene disponibles 2 habilidades de carácter común y una habilidad oculta, pudiendo tener activo solo el efecto de una de ellas.
Dependerá del entrenador analizar las habilidades de su Pokémon y decidir cual va más acorde a su estrategia.

CONCLUSIÓN
Hay mucho más a tener en cuenta, pero para comenzar, esto es lo básico que deberías comprender antes de entrar en el terreno competitivo.
En cualquier caso, una vez que te sientas preparado, puedes dar el siguiente paso y comenzar con nuestra sección de Entrenamiento.